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제품 사진, 무드 이미지 또는 오프닝 프레임에서 다음 노드로 연결을 드래그하면 해당 생성의 레퍼런스가 됩니다. 레퍼런스 영역에는 생성이 사용 중인 항목이 표시되므로 레퍼런스를 추가하거나 제거하고 다시 렌더링할 수 있습니다. render new를 사용하면 이전 결과를 새 결과 옆에 유지할 수 있습니다.
Figma는 인터페이스 디자인, 프로토타이핑, 핸드오프를 위해 만들어졌으며, 이제 파일 안에서 이미지를 만들고 편집할 수 있습니다. Virse는 생성형 이미지 및 비디오 작업을 중심으로 구축된 캔버스입니다. Virse는 병목이 이미지에 있는 팀에 적합할 수 있고, Figma는 이미지가 디자인 작업의 작은 부분이라면 적합할 수 있습니다. 공개 문서 기준, 2026년 9월.


두 제품 모두 이미지 생성을 캔버스에 배치합니다. Figma는 인터페이스가 디자인되는 파일에 이를 추가하고, Virse는 이미지 작업 자체를 중심으로 캔버스를 구축합니다.
| 비교 항목 | Virse | Figma | 출처 |
|---|---|---|---|
| 캔버스 | 참조 자료, 브리프와 노트, 문서, 대안 결과가 나란히 놓이는 무한 캔버스입니다. 이미지, 비디오, 텍스트, 검색, Virse Creator 및 스마트 도구 노드가 캔버스에 추가됩니다. | Figma Design은 멀티플레이어 파일, 댓글 및 커서 채팅을 하나의 공유 공간에서 제공하여 한곳에서 디자인하고 프로토타입을 만들 수 있는 무한 캔버스입니다. | 출처 |
| 이미지 생성하기 | 이미지 노드는 캔버스에서 생성합니다. Re-render는 현재 결과를 대체하고, render new는 현재 결과를 유지하면서 나란히 비교할 수 있도록 다른 결과를 추가하며, clone은 동일한 프롬프트, 설정 및 참조 자료를 가진 빈 노드를 만듭니다. | 이미지 만들기는 텍스트 프롬프트를 선택한 프레임이나 도형을 채우는 이미지 또는 새 이미지 레이어로 변환합니다. 유료 플랜의 Figma Design, FigJam, Figma Draw, Figma Slides, Figma Sites 및 Figma Buzz에서 작동합니다. | 출처 |
| 참조 이미지 | 한 노드에서 다른 노드로 연결을 드래그하여 다음 생성의 참조로 만드세요. 예를 들어 제품 샷을 이미지 노드로 연결할 수 있습니다. 참조 영역에는 생성이 사용하는 참조가 표시되며, 그곳에서 참조를 추가하거나 제거할 수 있습니다. | 이미지 만들기와 프롬프트로 편집은 선택적 참조 이미지를 지원합니다. 파일을 첨부하거나, 캔버스에서 레이어를 선택하거나, 붙여넣거나, 이미지를 프롬프트 상자로 드래그할 수 있습니다. | 출처 |
| 모델 선택 | GPT Image 2.5, Nano Banana 2 / Pro, Seedream 5.0 Pro, FLUX 2 Pro 및 Ideogram 4.0을 포함한 40개 이상의 AI 모델(이미지 21개, 비디오 16개, 텍스트 4개). 모델은 각 생성마다 화면 비율, 해상도 및 품질과 함께 선택되며, 생성 전에 예상 컴퓨팅 사용량이 표시됩니다. | 둘 이상의 이미지 모델을 사용할 수 있는 경우 사용할 모델을 선택할 수 있습니다. 이미지 만들기의 크레딧 요율에는 ChatGPT Images 2.0, Nano Banana 2 Lite, Nano Banana 및 Nano Banana 2가 나열되어 있습니다. | 출처 |
두 제품 모두 AI 이미지 편집, 일종의 모션, 룩을 재사용하는 방법, 캔버스상의 에이전트를 제공합니다. Figma의 모션은 디자인 애니메이션이고, Virse의 모션은 생성형 비디오입니다.
| 비교 항목 | Virse | Figma | 출처 |
|---|---|---|---|
| 이미지 편집 | 로컬(객체) 편집, 현재 실험 단계; 배경 제거; 확장(아웃페인트); 업스케일. GPT Image 2.5는 1K, 2K 및 4K로 출력합니다. | Figma Design의 Figma AI는 프롬프트로 이미지를 편집하고, 배경을 제거하고, 해상도를 높이고, 이미지를 확장하고, 객체를 분리하거나 지우고, 이미지를 벡터화할 수 있습니다. | 출처 |
| 비디오 및 모션 | Veo 3.1, Kling 3.0 및 Seedance 2.0 / 2.5를 포함한 16개의 비디오 모델. 연결을 통해 시작 이미지를 비디오의 첫 프레임으로 가져올 수 있습니다. 비디오 모델에는 유료 플랜이 필요합니다. | Figma Motion(베타)은 타임라인에서 디자인에 애니메이션을 적용하고 MP4, GIF, WebM 또는 SVG로 내보냅니다. Figma 에이전트는 텍스트 프롬프트에서 편집 가능한 애니메이션을 생성할 수 있습니다. | 출처 |
| 시각적 룩 재사용 | 1–20개의 참조 이미지(색상, 구성, 조명, 재질, 분위기)로 재사용 가능한 미학을 구축하세요. 미학은 생성, 검색 및 Virse Creator에서 사용할 수 있고, 폴더에 저장하고 공유할 수 있습니다. 공식 미학도 커뮤니티 라이브러리에서 이용할 수 있습니다. | Weave 도구(베타)에는 소스 이미지의 시각적 스타일을 대상 이미지에 적용하는 Transfer style과 한 이미지의 팔레트를 다른 이미지로 옮기는 Apply color palette가 포함됩니다. Professional, Organization 및 Enterprise 플랜에서 사용할 수 있습니다. | 출처 |
| 디자인 에이전트 | Virse Creator는 캔버스 위의 AI 디자인 에이전트입니다. 작업과 참조(이미지, Word, PDF)를 제공하면 단계 계획, 참조 검색, 모델 및 도구 호출을 수행하고 이미지, 비디오 및 Word/PDF 문서를 생성하며, 이전 요구사항과 결과를 이어서 진행합니다. | Figma 에이전트(베타)는 디자인을 생성하고 리믹스하며, 반복 작업을 자동화하고 디자인 피드백을 제공합니다. 이미지를 만들고 편집할 수 있으며, 웹을 검색하고 첨부된 Figma 파일, 이미지, 텍스트 및 코드 파일을 기반으로 작업할 수 있습니다. 베타 기간 동안 무료로 사용해 볼 수 있습니다. | 출처 |
두 제품 모두 재사용 가능한 워크플로, 검색, 공유, 종량제 AI 사용을 처리합니다. Figma는 파일과 시트를 중심으로 설계되어 있고, Virse는 캔버스, 에셋, 컴퓨팅을 중심으로 설계되어 있습니다.
| 비교 항목 | Virse | Figma | 출처 |
|---|---|---|---|
| 재사용 가능한 워크플로 | 스마트 도구는 반복 작업의 입력, 프로세스 및 출력 요구사항을 패키지화합니다. 새 자료로 재사용하거나, 유사한 에셋 배치를 같은 방식으로 실행하거나, 팀과 공유하거나, Virse Creator가 호출하도록 할 수 있습니다. 공식 도구는 커뮤니티에서 추가할 수 있습니다. | 스킬은 반복 가능한 워크플로를 Figma 에이전트와 Figma Make에서 재사용할 수 있는 지침으로 패키징합니다. 슬래시 명령으로 호출되며 팀, 조직 또는 Figma Community에 게시할 수 있습니다. | 출처 |
| 이전 작업 찾기 | 에셋 관리는 이미지, 비디오, 문서, 캔버스 및 미학을 폴더로 정리하며, 별표 표시, 이동, 복사, 배치 관리 및 휴지통에서 복원을 지원합니다. 검색 노드는 캔버스에서 검색을 실행하며, 선택적으로 참조 이미지와 미학을 함께 사용할 수 있습니다. | AI 검색은 디자인의 일부, 스크린샷 또는 설명을 시작점으로 삼아 팀, 조직 또는 Figma Community 파일 전반에서 디자인을 찾아낼 수 있습니다. | 출처 |
| 공유 및 팀 제어 | 보기, 사용(다운로드) 또는 편집 권한이 있는 링크로 캔버스를 공유하거나 이메일로 초대하세요. 캔버스, 이미지 또는 그룹에 댓글을 달 수 있습니다. 팀 공간에는 공유 프로젝트 폴더, 멤버 그룹, 관리자, 멤버별 컴퓨트 한도 및 외부 공유를 일시 중지하는 설정이 추가됩니다. | 파일과 프로토타입은 링크 또는 직접 초대로 공유할 수 있으며, 플랜에 따라 링크 접근 권한을 누구나, 조직, 워크스페이스 또는 초대받은 사람만으로 설정할 수 있습니다. 프로토타입 전용 링크는 유료 플랜에서 사용할 수 있습니다. | 출처 |
| AI 사용량이 측정되는 방식 | 사용량은 컴퓨트로 측정되며 모델, 해상도 및 품질에 따라 달라집니다. 새 계정은 무료 컴퓨트 200으로 시작하며, Free 플랜은 잔액이 200 미만일 때 하루에 컴퓨트 50을 충전합니다. 유료 플랜에서는 컴퓨트 크레딧이 만료되지 않습니다. 플랜 세부 정보는 2026-09-24에 Virse 가격 페이지에서 확인되었습니다. | AI 크레딧은 모든 시트에 포함됩니다. 예를 들어 Professional Full 시트는 월 3,000, Starter는 500이며, Starter에는 일일 한도 150도 있습니다. 시트 크레딧은 매월 초기화되며 이월되지 않습니다. | 출처 |
제품 사진, 무드 이미지 또는 오프닝 프레임에서 다음 노드로 연결을 드래그하면 해당 생성의 레퍼런스가 됩니다. 레퍼런스 영역에는 생성이 사용 중인 항목이 표시되므로 레퍼런스를 추가하거나 제거하고 다시 렌더링할 수 있습니다. render new를 사용하면 이전 결과를 새 결과 옆에 유지할 수 있습니다.
색상, 구도, 조명, 소재, 분위기를 포착한 1–20개의 레퍼런스 이미지로 재사용 가능한 미학을 구축하세요. 생성할 때, 레퍼런스를 검색할 때, 또는 Virse Creator에 브리핑할 때 적용하고, 팀이 열 수 있는 폴더에 저장하세요.
매주 같은 작업이 다시 돌아온다면 입력, 프로세스, 출력 요구 사항을 스마트 도구로 패키징하세요. 새 소재에 실행하거나, 유사한 자산 세트를 같은 방식으로 일괄 처리하거나, 팀과 공유하거나, Virse Creator가 호출하도록 하세요.
둘은 대체재인 경우가 드뭅니다. 많은 팀은 인터페이스 작업에는 Figma를 유지하고, 생성형 이미지를 어디에서 만들지는 별도로 결정할 것입니다.
이를 마이그레이션이 아니라 레이어를 추가하는 것으로 생각하세요. Figma에서 나가야 하는 것은 없습니다.
레이아웃, 컴포넌트, 인터랙션, 핸드오프에 해당하는 모든 것은 Figma에 그대로 유지됩니다. 생성된 비주얼과 그 뒤의 레퍼런스에 해당하는 모든 것이 이동하는 대상입니다.
Virse 캔버스를 만들고 브리프, 승인된 이미지, Word 또는 PDF 가이드라인을 가져오세요. 생성하려는 이미지 노드에 원하는 참조 자료를 연결하고, render new를 사용해 대안들을 나란히 유지하세요.
몇 가지 결과가 나오면, 방향성을 가장 잘 포착한 이미지 1~20개로 재사용 가능한 미학을 구축하세요. 팀이 공유하는 폴더에 저장해 다음 브리프가 동일한 룩에서 시작되도록 하세요.
선택한 이미지를 다운로드하고 Figma 캔버스로 드래그해 레이아웃, 프로토타입 제작, 핸드오프를 진행하세요. 팀이 새 프롬프트 대신 저장된 미학에서 시작하는 두 번째 브리프에서 이 설정을 평가하세요.



레퍼런스와 함께 실제 브리프 하나를 Virse 캔버스에 올리고, 대안을 나란히 생성한 다음, 선택한 이미지를 Figma 파일로 가져오세요. 두 번째 라운드에서도 방향성이 유지되는지 확인하세요.