텍스트 및 이미지 입력
작성한 브리프, 입력 이미지 또는 둘을 함께 사용해 생성하세요.
ByteDance의 Seedream 4.0 및 Seedream 4.5는 작성한 설명과 제공한 이미지로부터 생성하여, 하나의 원본 사진을 프로젝트에 필요한 만큼 다양한 방향으로 전개합니다.
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Seedream 4는 ByteDance의 이미지 라인업이며, 일상적인 사용에서 이를 돋보이게 하는 점은 빈 프롬프트에서 시작하는 것보다 입력 이미지를 기반으로 작업할 때 훨씬 편안하다는 것입니다.
텍스트-투-이미지는 모두가 시연하는 모드입니다. 이미지-투-이미지는 대부분의 실제 작업이 이루어지는 모드입니다 — 다른 배경이 필요한 제품 사진, 일러스트로 바뀌어야 하는 사진, 여섯 가지 변형이 필요한 레이아웃이 있을 때 말입니다. Seedream 4는 이를 생성기에 덧붙인 부가 기능이 아니라 기본 경로로 취급합니다.
이미 존재하는 것이 있을 때 Seedream 4를 사용하세요. 제품 사진을 변환하고, 기존 이미지를 새로운 스타일로 바꾸고, 하나의 소스에서 변형 세트를 생성하고, 카탈로그 스프레드를 구축하며, 커머스 또는 콘텐츠 파이프라인이 실제로 소비하는 대량의 거의 동일한 에셋을 제작할 수 있습니다.

Seedream 4.0은 ByteDance에서 개발한 AI 이미지 생성 모델입니다. 서면 설명을 바탕으로 생성하며, 프롬프트와 함께 입력 이미지를 받아들여 새 이미지를 만드는 데 그치지 않고 사진을 편집하고, 스타일을 바꾸고, 변형할 수 있습니다.
이 모델은 세 가지 주요 강점을 중심으로 구축되었습니다:
Virse는 이 라인을 두 개의 항목으로 제공하며, 4.5가 더 나중의 개정판입니다. 둘 다 API를 통해 제공되는 폐쇄형 모델입니다 — 공개된 가중치가 없으므로 다운로드 가능한 버전을 검색해도 아무것도 나오지 않습니다. 한쪽용으로 작성한 프롬프트는 다른 쪽에서도 변경 없이 실행됩니다.

작성한 브리프, 입력 이미지 또는 둘을 함께 사용해 생성하세요.
두 개정판은 모델 목록에 별도 항목으로 표시됩니다.
한 개정판에 작성한 지시문은 그대로 다른 개정판에 적용됩니다.
가중치, 괄호 또는 강조 표시가 없는 평이한 설명문입니다.
사진을 일러스트로 변환하거나, 일러스트를 다른 처리 방식으로 변환하세요.
다운로드하거나 자체 호스팅할 공개 가중치 없이 API를 통해 제공됩니다.
소스 이미지를 제공하는 것은 고급 옵션이라기보다 이 모델을 사용하는 일반적인 방식입니다. 구성, 피사체, 프레이밍은 사용자가 제공한 것에서 이어지며, 프롬프트는 달라질 부분을 설명합니다.
동일한 입력 이미지를 여러 가지 서로 다른 지시에 따라 순차적으로 실행해 일관된 결과물군을 얻을 수 있습니다. 모든 결과물이 같은 이미지에서 시작했기 때문입니다.
원본의 배치는 변경 후에도 유지하면서 사진을 선화로, 렌더링을 회화로, 또는 평면 일러스트레이션을 질감 있는 이미지로 바꿔 보세요.
이 모델은 일반적인 설명문에 반응합니다. 배워야 할 가중치 구문도 없고, 채워야 할 네거티브 프롬프트 필드도 없습니다.
두 모델이 같은 모델 목록에 있고 동일한 브리프를 사용하므로, 어떤 것이 작업에 더 적합한지 테스트하는 일은 마이그레이션이 아니라 클릭 한 번으로 끝납니다.
브리프는 항목 간에 변경 없이 이동하므로, 새로운 리비전이 나오면 이전 프롬프트를 다시 실행해 보는 비용이 적습니다.
이미지-투-이미지 작업은 본질적으로 반복적인 과정입니다. 하나의 원본 사진이 네 가지 처리 결과가 되고, 그중 세 가지가 다른 작업의 입력이 되며, 유용한 버전은 종종 두 단계 전의 결과일 때가 많습니다. Virse는 이 전체 트리를 하나의 캔버스에 유지합니다. 원본 이미지, 중간 단계 결과물, 완성된 출력물이 서로 나란히 배치되어, 변환의 흐름이 비슷한 이름의 파일들이 모인 폴더 속으로 무너지는 대신 읽기 쉽게 유지됩니다.
원본을 모든 파생 결과물 옆에 배치해 기억에 의존하지 않고 실제로 무엇이 달라졌는지 확인하세요.
같은 소스를 여러 지시에 따라 병렬로 실행하고, 각 시도를 다음 시도로 대체하는 대신 모든 결과를 보관하세요.
캔버스를 벗어나거나 브리프를 다시 작성하지 않고 Seedream 4와 30개 이상의 다른 이미지 및 비디오 모델 사이를 이동하세요.
하나의 프롬프트를 두 리비전에서 나란히 실행하고, 버전 번호를 읽는 대신 직접 보고 선택하세요.
기존 제품 사진을 새로운 배경, 시즌 또는 색상 구성으로 옮기세요.
공유된 소스 처리 방식을 바탕으로 일관된 아이템 이미지 세트를 제작하세요.
사진을 선화, 평면 벡터 스타일 또는 회화적 렌더링으로 바꾸세요.
기존 피사체를 재촬영하지 않고 다른 환경에 배치하세요.
고객이 선택할 수 있도록 하나의 콘셉트에 대한 여러 시각적 스타일을 생성하세요.
같은 소스를 공유하기 때문에 동일한 룩을 가진 관련 게시물 시리즈를 만드세요.
작업의 출발점으로 삼을 사진, 렌더링 또는 이전 생성물을 업로드하세요.
무엇이 달라져야 하는지 명시하세요. 언급하지 않은 것은 그대로 이어지는 것으로 예상됩니다.
동일한 소스를 세 가지 또는 네 가지 다른 지시로 실행하고 결과를 함께 비교하세요.
효과가 있었던 지시를 가져와 최종 결정 전에 다른 항목에도 시도해 보세요.
유용한 Seedream 4.5 프롬프트에는 보통 네 가지 요소가 포함됩니다:
이렇게 쓰는 대신
이 사진을 더 보기 좋고 전문적으로 보이게 만들고, 배경을 더 멋지게 바꿔 주세요.
이렇게 쓰세요
피사체 뒤의 어수선한 책상을 단색의 중간 회색 벽으로 바꾸세요. 피사체의 포즈, 표정, 의상, 얼굴에 비치는 빛의 방향은 정확히 그대로 유지하세요. 자연스러운 피부 질감을 유지한 사진 처리. 원본 크롭과 프레임 내 피사체의 위치를 유지하세요.
제공된 사진을 사용하여 장면을 펜과 잉크 드로잉으로 변환하세요. 구도, 모든 객체의 위치, 원근을 원본과 정확히 동일하게 유지하세요. 그림자에는 크로스해칭을 사용하고, 깔끔한 윤곽선을 적용하며, 색상과 회색 채우기는 사용하지 마세요. 원본에서 하늘이 나타나는 부분은 흰 종이로 남기세요.
제공된 세라믹 머그 제품 사진을 사용해 흰색 스튜디오 배경에서 창가 옆 낡은 오크 테이블 위로 옮기세요. 머그의 형태, 유약 색상, 손잡이 각도, 크기는 정확히 그대로 유지하세요. 왼쪽에서 들어오는 부드러운 아침빛, 오른쪽으로 드리우는 하나의 긴 그림자, 머그 뒤쪽의 얕은 심도. 원본과 동일한 카메라 높이와 프레이밍.
제공된 접힌 울 스카프 이미지를 사용해 다른 색상 조합으로 동일한 샷을 생성하세요. 접힘 패턴, 조명, 그림자 형태, 배경, 크롭을 동일하게 유지하세요. 보이는 직조 질감을 보존하면서 실 색상만 짙은 러스트 색으로 변경하세요. 전체적으로 균일한 무그림자 스튜디오 조명, 정사각형 형식.
| 비교 항목 | Seedream 4 | Seedream 4.5 |
|---|---|---|
| 라인 내 위치 | 이전 릴리스 | 동일 라인의 이후 개정판 |
| 입력 모드 | 텍스트 및 이미지 | 텍스트 및 이미지 |
| 프롬프트 구문 | 간단한 설명형 언어 | 간단한 설명형 언어 |
| 브리프 호환성 | 4.5에서 변경 없이 실행됨 | 4에서 변경 없이 실행됨 |
| 선택 방법 | 자신의 브리프로 비교 | 자신의 브리프로 비교 |
| 적합한 위치 | 이를 기반으로 구축된 기존 세트 | 현재 개정판에서의 새 작업 |
이미지-투-이미지 작업에서는 보존 조건이 지시만큼이나 중요합니다. 무엇을 유지할지 나열하는 것이 모델이 조용히 다시 만들어 버리는 것을 막습니다.
하나의 사진에 여러 처리를 적용할 때는 매번 원본으로 돌아가세요. 편집을 이어 붙이면 매 단계마다 조금씩 더 어긋납니다.
무엇이 없어야 하는지 나열하기보다 무엇이 있어야 하는지를 말하세요. 원치 않는 객체의 이름을 언급하면 오히려 그것이 나타나는 경우가 많습니다.
출력물의 패밀리를 만들려면 모든 것을 일정하게 유지하고 단 하나의 속성만 바꾸세요. 그래야 세트가 세트처럼 보입니다.