Générateur d’images IA Seedream 4

Seedream 4.0 et Seedream 4.5 de ByteDance génèrent des images à partir de descriptions écrites et d’images que vous fournissez, transformant une image source en autant de directions qu’un projet l’exige.

Ouvrez cette page sur un navigateur de bureau pour commencer à créer.

Commencez à partir d’une image que vous avez déjà

Seedream 4 est la gamme d’images de ByteDance, et ce qui la distingue au quotidien, c’est son aisance à travailler à partir d’une image d’entrée plutôt qu’à partir d’un prompt vierge.

Le texte-vers-image est le mode que tout le monde présente en démonstration. L’image-vers-image est le mode dans lequel se déroule la majeure partie du travail réel : vous avez une photo produit qui nécessite un autre décor, une photographie qui doit devenir une illustration, une mise en page qui a besoin de six variantes. Seedream 4 traite cela comme le parcours principal, plutôt que comme une fonctionnalité ajoutée après coup à un générateur.

Utilisez Seedream 4 lorsqu’un élément existe déjà. Transformez des photos produit, restylez des visuels existants, générez des ensembles de variantes à partir d’une seule source, créez des doubles pages de catalogue et produisez le volume de ressources quasi identiques qu’un pipeline e-commerce ou de contenu consomme réellement.

Start From a Picture You Already Have

Qu’est-ce que Seedream 4.0 ?

Seedream 4.0 est un modèle de génération d’images par IA développé par ByteDance. Il génère des images à partir de descriptions écrites et accepte une image d’entrée en plus du prompt, ce qui lui permet de modifier, de restyler et de transformer des images plutôt que de seulement en produire de nouvelles.

Le modèle repose sur trois grands points forts :

  • L’entrée d’image est traitée comme un chemin de premier ordre, et non comme un mode secondaire
  • Réponse directe à un langage descriptif simple, sans syntaxe de pondération requise
  • Deux versions disponibles côte à côte, afin qu’un brief puisse être comparé sur les deux

Virse propose la gamme sous forme de deux entrées, la 4.5 étant la révision la plus récente. Les deux sont des modèles fermés servis via une API — aucun poids n’est publié, c’est pourquoi les recherches d’une version téléchargeable ne donnent rien. Un prompt écrit pour l’un fonctionne sans changement sur l’autre.

What Is Seedream 4.0?

Aperçu des spécifications de Seedream 4.0

Entrée texte et image

Générez à partir d’un brief écrit, d’une image d’entrée, ou des deux ensemble.

Deux versions côte à côte

Les deux révisions apparaissent comme des entrées distinctes dans la liste des modèles.

Portabilité des prompts

L’instruction que vous avez rédigée pour une révision se transfère telle quelle à l’autre.

Aucune syntaxe spéciale

Des phrases descriptives simples, sans poids, crochets ni marqueurs d’emphase.

Restyliser et transformer

Convertissez une photographie en illustration, ou une illustration dans un autre traitement.

Hébergé uniquement

Fourni via une API, sans poids publiés à télécharger ni auto-hébergement.

Fonctionnalités clés du générateur d’images Seedream 4

L’image-à-image comme voie principale

Fournir une image source est la manière normale d’utiliser ce modèle, plutôt qu’une option avancée. La composition, le sujet et le cadrage sont repris de ce que vous lui avez donné, et le prompt décrit le delta.

Ensembles de variations à partir d’une source

Faites passer la même image d’entrée par plusieurs instructions différentes à la suite et obtenez une famille cohérente de sorties, car chacune d’elles est partie de la même image.

Restylisation sans redessiner

Transformez une photographie en dessin au trait, un rendu en peinture, ou une illustration plate en quelque chose de texturé, tout en conservant l’agencement de l’original malgré le changement.

Prompting simple

Le modèle répond à des phrases descriptives ordinaires. Il n’y a aucune syntaxe de pondération à apprendre ni aucun champ de prompt négatif à remplir.

Deux révisions à comparer

Comme les deux figurent dans la même liste de modèles et acceptent le même brief, tester celui qui convient à votre travail se fait en un seul clic plutôt que par une migration.

Compatibilité des prompts sur toute la gamme

Les briefs passent d’une entrée à l’autre sans changement, ce qui rend peu coûteux de relancer un ancien prompt sur une révision plus récente lorsqu’elle apparaît.

Créez avec Seedream 4 dans Virse

Le travail image-à-image est itératif par nature. Une image source devient quatre traitements, dont trois servent d’entrées pour autre chose, et la version utile est souvent celle qui remonte à deux étapes. Virse conserve toute cette arborescence sur une seule toile. Les images sources, les passes intermédiaires et les résultats finaux sont placés côte à côte, de sorte qu’une chaîne de transformations reste lisible au lieu de se réduire à un dossier de fichiers aux noms similaires.

Gardez l’image source en vue

Placez l’original à côté de chaque dérivé afin de voir ce qui a réellement changé, plutôt que de vous fier à votre souvenir.

Créez des branches au lieu d’écraser

Faites passer la même source par plusieurs instructions en parallèle et conservez tous les résultats, plutôt que de remplacer chaque tentative par la suivante.

Accédez à plus de 30 modèles créatifs

Passez de Seedream 4 à plus de 30 autres modèles d’image et de vidéo sans quitter le canevas ni réécrire le brief.

Exécutez les deux versions sur un même brief

Faites passer un prompt dans les deux révisions côte à côte et choisissez en regardant, non en lisant les numéros de version.

Que pouvez-vous créer avec Seedream 4.0 ?

Variantes de photographie produit

Déplacez une prise de vue produit existante vers de nouveaux décors, saisons ou palettes de couleurs.

Mises en page de catalogue

Produisez un ensemble cohérent d’images d’articles à partir d’un traitement source commun.

Conversions de photo en illustration

Transformez des photographies en dessins au trait, en traitements vectoriels plats ou en rendus picturaux.

Transpositions de décor

Placez un sujet existant dans un environnement différent sans avoir à le photographier de nouveau.

Variations éditoriales

Générez plusieurs traitements visuels d’un même concept pour qu’un client puisse choisir.

Familles de contenus pour les réseaux sociaux

Créez une série de publications liées qui partagent un même style parce qu’elles partagent une même source.

Comment utiliser Seedream 4.0 dans Virse

  1. Importer une image source

    Téléversez la photographie, le rendu ou la génération précédente que vous souhaitez utiliser comme base.

  2. Décrire le changement, pas la scène

    Indiquez ce qui doit être différent. Tout ce que vous ne mentionnez pas est censé être conservé.

  3. Explorer plusieurs directions

    Faites passer la même source par trois ou quatre instructions différentes et comparez les résultats ensemble.

  4. Relancer le meilleur résultat sur les deux versions

    Prenez l’instruction qui a fonctionné et essayez-la sur l’autre entrée avant de trancher.

Comment rédiger un prompt Seedream 4.5

Un prompt Seedream 4.5 utile comprend généralement quatre éléments :

  • Le Delta
  • L’ensemble préservé
  • Traitement
  • Cadrage

Au lieu d’écrire

Améliorez cette photo pour la rendre plus professionnelle, avec un arrière-plan plus esthétique.

Écrivez

Remplacez le bureau encombré derrière le sujet par un mur uni gris moyen. Conservez exactement la pose, l’expression, les vêtements du sujet et la direction de la lumière sur son visage. Traitement photographique avec conservation de la texture naturelle de la peau. Conservez le recadrage d’origine et la position du sujet dans le cadre.

Exemples de prompts Seedream 4

Photographie en dessin à la plume et à l’encre

À partir de la photographie fournie, convertissez la scène en dessin à la plume et à l’encre. Conservez la composition, la position de chaque objet et la perspective exactement comme dans l’original. Hachures croisées pour les ombres, lignes de contour nettes, pas de couleur ni de remplissage gris. Papier blanc là où apparaît le ciel d’origine.

Produit dans un nouveau décor

À partir de la photo produit fournie du mug en céramique, déplacez-le du fond de studio blanc vers une table en chêne patiné à côté d’une fenêtre. Conservez exactement la forme du mug, la couleur de l’émail, l’angle de l’anse et l’échelle. Lumière douce du matin venant de la gauche, une longue ombre projetée vers la droite, faible profondeur de champ derrière le mug. Même hauteur de caméra et même cadrage que l’original.

Famille de variantes pour catalogue

À partir de l’image fournie de l’écharpe en laine pliée, générez la même prise de vue dans un autre coloris. Conservez à l’identique le motif de pliage, l’éclairage, la forme de l’ombre, l’arrière-plan et le recadrage. Changez uniquement la couleur du fil en rouille profond, en préservant la texture de tissage visible. Éclairage de studio uniforme et sans ombre sur l’ensemble, format carré.

Seedream 4 vs. Seedream 4.5

CritèreSeedream 4Seedream 4.5
Position dans la gammeVersion antérieureRévision ultérieure de la même gamme
Modes d’entréeTexte et imageTexte et image
Syntaxe des promptsLangage descriptif simpleLangage descriptif simple
Portabilité du briefFonctionne sur 4.5 sans modificationFonctionne sur 4 sans modification
Comment choisirComparez sur votre propre briefComparez sur votre propre brief
Où il s’inscritSéries établies créées avec luiNouveaux projets avec la révision actuelle

Conseils pour de meilleurs résultats avec Seedream 4

Nommez ce qui doit être préservé

Dans le travail d’image à image, la clause de préservation compte autant que l’instruction. Énumérer ce qui reste est ce qui empêche le modèle de le refaire discrètement.

Réutilisez la source, pas le résultat

Lorsque vous faites passer une image par plusieurs traitements, revenez à l’original à chaque fois. Les modifications en chaîne dérivent un peu plus à chaque passage.

Décrivez l’état positif

Dites ce qui doit être présent plutôt que de lister ce qui ne doit pas l’être. Nommer un objet indésirable le fait souvent apparaître.

Modifiez une seule chose par variante

Pour une famille de sorties, gardez tout constant et ne modifiez qu’un seul attribut. C’est ce qui fait qu’un ensemble est perçu comme un ensemble.

FAQ Seedream 4

Qu’est-ce que Seedream 4.0 ?
Seedream 4.0 est un modèle de génération d’images de ByteDance, disponible dans Virse aux côtés de sa version ultérieure. Les deux génèrent des images à partir de descriptions écrites et acceptent une image d’entrée pour la modification et la transformation.
Seedream 4 peut-il modifier une image existante ?
Oui, et c’est le mode dans lequel le modèle est le plus utile. Fournissez une image source avec votre instruction : il travaille à partir de celle-ci plutôt que de repartir de zéro.
Seedream 4 est-il gratuit, et combien coûte-t-il ?
Seedream 4 est disponible avec les offres payantes de Virse. La génération utilise une allocation mensuelle de crédits plutôt qu’une facturation par image, et les offres supérieures la rendent illimitée dans le cadre d’une utilisation raisonnable. Les tarifs actuels sont indiqués sur la page des prix de Virse.
Quelle est la différence entre Seedream 4 et Seedream 4.5 ?
La version 4.5 est la révision ultérieure de la même gamme. Les deux acceptent les mêmes entrées et les mêmes prompts ; la méthode la plus pratique pour choisir consiste donc à utiliser le même brief avec les deux, puis à comparer.
Seedream 4.0 est-il open source ?
Non. Il s’agit d’un modèle fermé fourni via une API, sans poids publiés et sans possibilité de l’exécuter localement.
Seedream 4 prend-il en charge les prompts négatifs ?
Plutôt que d’énumérer ce qu’il faut exclure, décrivez directement l’état souhaité — "une rue vide" plutôt que "une rue sans personnes". Nommer un objet indésirable augmente souvent les chances qu’il apparaisse.
Seedream 4 peut-il restyliser une photographie ?
Oui. Transformer une photographie en dessin au trait, en vecteur plat ou en rendu pictural tout en préservant la composition d’origine fait partie de ses usages principaux.
Comment utiliser Seedream 4.0 dans Virse ?
Sélectionnez l’une ou l’autre révision dans la liste des modèles, joignez une image source si vous en transformez une, rédigez votre instruction, puis générez.

Une source, toutes les directions

Importez l’image que vous avez déjà, déclinez-la dans les versions dont le projet a besoin et gardez toute l’arborescence là où vous pouvez la voir.