Input Teks dan Gambar
Hasilkan dari brief tertulis, gambar input, atau keduanya sekaligus.
Seedream 4.0 dan Seedream 4.5 dari ByteDance menghasilkan gambar dari deskripsi tertulis dan dari gambar yang Anda berikan, mengubah satu gambar sumber menjadi sebanyak mungkin arah yang dibutuhkan proyek.
Buka halaman ini di peramban desktop untuk mulai berkarya.
Seedream 4 adalah lini gambar ByteDance, dan hal yang membedakannya dalam penggunaan sehari-hari adalah betapa nyamannya bekerja dari gambar input, bukan dari prompt kosong.
Text-to-image adalah mode yang didemonstrasikan semua orang. Image-to-image adalah mode tempat sebagian besar pekerjaan nyata berlangsung — Anda memiliki foto produk yang membutuhkan latar berbeda, foto yang perlu diubah menjadi ilustrasi, tata letak yang membutuhkan enam variasi. Seedream 4 memperlakukan hal itu sebagai jalur utama, bukan sebagai fitur tambahan yang ditempelkan belakangan pada generator.
Gunakan Seedream 4 ketika sesuatu sudah ada. Transformasikan fotografi produk, ubah gaya gambar yang sudah ada, hasilkan kumpulan varian dari satu sumber, buat sebaran katalog, dan produksi volume aset yang nyaris identik yang benar-benar dikonsumsi oleh pipeline perdagangan atau konten.

Seedream 4.0 adalah model pembuatan gambar AI yang dikembangkan oleh ByteDance. Model ini menghasilkan gambar dari deskripsi tertulis dan menerima gambar input bersama prompt, sehingga dapat mengedit, mengubah gaya, dan mentransformasi gambar, bukan hanya menghasilkan gambar baru.
Model ini dibangun di atas tiga kekuatan utama:
Virse menghadirkan lini ini sebagai dua entri, dengan 4.5 sebagai revisi yang lebih baru. Keduanya adalah model tertutup yang disajikan melalui API — tidak ada bobot yang dipublikasikan, itulah sebabnya pencarian untuk versi yang dapat diunduh tidak menghasilkan apa pun. Prompt yang ditulis untuk salah satunya berjalan tanpa perubahan pada yang lain.

Hasilkan dari brief tertulis, gambar input, atau keduanya sekaligus.
Kedua revisi muncul sebagai entri terpisah dalam daftar model.
Instruksi yang Anda tulis untuk satu revisi dapat ditransfer ke revisi lainnya sebagaimana tertulis.
Kalimat deskriptif sederhana, tanpa bobot, tanda kurung, atau penanda penekanan.
Ubah foto menjadi ilustrasi, atau ilustrasi menjadi perlakuan lain.
Disajikan melalui API, tanpa bobot yang dipublikasikan untuk diunduh atau di-host sendiri.
Menyediakan gambar sumber adalah cara normal untuk menggunakan model ini, bukan opsi lanjutan. Komposisi, subjek, dan framing terbawa dari apa yang Anda berikan, dan prompt menjelaskan perubahannya.
Jalankan gambar input yang sama melalui beberapa instruksi berbeda secara berurutan dan dapatkan rangkaian output yang koheren, karena semuanya dimulai dari gambar yang sama.
Ubah foto menjadi seni garis, rendering menjadi lukisan, atau ilustrasi datar menjadi sesuatu yang bertekstur, sementara susunan aslinya tetap bertahan setelah perubahan.
Model merespons kalimat deskriptif biasa. Tidak ada sintaks pembobotan yang perlu dipelajari dan tidak ada kolom prompt negatif yang harus diisi.
Karena keduanya berada dalam daftar model yang sama dan menerima brief yang sama, menguji mana yang cocok untuk pekerjaan Anda hanya membutuhkan satu klik, bukan migrasi.
Brief berpindah antar-entri tanpa perubahan, sehingga murah untuk menjalankan ulang prompt lama pada revisi yang lebih baru saat tersedia.
Pekerjaan image-to-image pada dasarnya bersifat iteratif. Satu gambar sumber menjadi empat perlakuan, tiga di antaranya menjadi input untuk sesuatu yang lain, dan versi yang berguna sering kali adalah versi dari dua langkah sebelumnya. Virse menjaga seluruh pohon itu tetap berada di satu kanvas. Gambar sumber, tahap perantara, dan output akhir berada berdampingan, sehingga rantai transformasi tetap mudah dibaca alih-alih runtuh menjadi folder berisi file dengan nama yang mirip.
Letakkan yang asli di samping setiap turunannya agar Anda dapat melihat apa yang benar-benar berubah, alih-alih mengandalkan ingatan Anda tentangnya.
Jalankan sumber yang sama melalui beberapa instruksi secara paralel dan simpan semua hasilnya, alih-alih mengganti setiap percobaan dengan yang berikutnya.
Berpindah antara Seedream 4 dan 30+ model gambar dan video lainnya tanpa meninggalkan kanvas atau menulis ulang brief.
Jalankan satu prompt melalui kedua revisi secara berdampingan dan pilih dengan melihat hasilnya, bukan dengan membaca nomor versi.
Pindahkan foto produk yang sudah ada ke pengaturan, musim, atau skema warna baru.
Hasilkan satu set gambar item yang konsisten dari perlakuan sumber yang sama.
Ubah foto menjadi gambar garis, perlakuan vektor datar, atau rendering bergaya lukisan.
Masukkan subjek yang sudah ada ke lingkungan berbeda tanpa memotretnya ulang.
Hasilkan beberapa perlakuan visual dari satu konsep agar klien dapat memilih di antaranya.
Bangun rangkaian postingan terkait yang memiliki tampilan serupa karena berbagi sumber yang sama.
Unggah foto, render, atau generasi sebelumnya yang ingin Anda jadikan dasar kerja.
Nyatakan apa yang harus berbeda. Apa pun yang tidak Anda sebutkan diharapkan tetap terbawa.
Jalankan sumber yang sama melalui tiga atau empat instruksi berbeda dan bandingkan hasilnya bersama-sama.
Ambil instruksi yang berhasil dan coba pada entri lainnya sebelum memutuskan.
Prompt Seedream 4.5 yang berguna biasanya mencakup empat elemen:
Alih-alih menulis
Buat foto ini terlihat lebih baik dan lebih profesional, dengan latar belakang yang lebih bagus.
Tulis
Ganti meja berantakan di belakang subjek dengan dinding polos berwarna abu-abu sedang. Pertahankan pose, ekspresi, pakaian subjek, dan arah cahaya pada wajah mereka persis seperti semula. Perlakuan fotografis dengan tekstur kulit alami tetap dipertahankan. Pertahankan crop asli dan posisi subjek dalam bingkai.
Menggunakan foto yang disediakan, ubah adegan menjadi gambar pena dan tinta. Pertahankan komposisi, posisi setiap objek, dan perspektif persis seperti aslinya. Arsiran silang untuk bayangan, garis kontur bersih, tanpa warna dan tanpa isian abu-abu. Kertas putih pada bagian tempat langit asli muncul.
Dengan menggunakan foto produk mug keramik yang disediakan, pindahkan mug tersebut dari latar studio putih ke meja kayu ek yang lapuk di samping jendela. Pertahankan bentuk mug, warna glasir, sudut pegangan, dan skalanya persis seperti semula. Cahaya pagi yang lembut dari kiri, satu bayangan panjang jatuh ke kanan, kedalaman bidang yang dangkal di belakang mug. Ketinggian kamera dan pembingkaian yang sama seperti aslinya.
Dengan menggunakan gambar syal wol terlipat yang disediakan, buat bidikan yang sama dalam kombinasi warna berbeda. Pertahankan pola lipatan, pencahayaan, bentuk bayangan, latar belakang, dan crop tetap identik. Ubah hanya warna benang menjadi karat tua, sambil mempertahankan tekstur tenun yang terlihat. Pencahayaan studio merata tanpa bayangan di seluruh gambar, format persegi.
| Dimensi | Seedream 4 | Seedream 4.5 |
|---|---|---|
| Posisi dalam lini | Rilis sebelumnya | Revisi berikutnya dari lini yang sama |
| Mode input | Teks dan gambar | Teks dan gambar |
| Sintaks prompt | Bahasa deskriptif sederhana | Bahasa deskriptif sederhana |
| Portabilitas brief | Berjalan di 4.5 tanpa perubahan | Berjalan di 4 tanpa perubahan |
| Cara memilih | Bandingkan dengan brief Anda sendiri | Bandingkan dengan brief Anda sendiri |
| Posisi penggunaannya | Set mapan yang dibangun di atasnya | Pekerjaan baru pada revisi saat ini |
Dalam pekerjaan gambar-ke-gambar, klausul pelestarian sama pentingnya dengan instruksi. Mencantumkan apa yang tetap dipertahankan adalah hal yang mencegah model diam-diam mengerjakannya ulang.
Saat menjalankan satu gambar melalui beberapa perlakuan, kembali ke gambar asli setiap kali. Edit berantai akan bergeser sedikit lebih jauh pada setiap proses.
Katakan apa yang seharusnya ada daripada mencantumkan apa yang seharusnya tidak ada. Menyebut objek yang tidak diinginkan sering kali justru memunculkannya.
Untuk satu keluarga output, pertahankan semuanya konstan dan ubah satu atribut saja. Itulah yang membuat suatu set terbaca sebagai satu set.
Masukkan gambar yang sudah Anda miliki, kembangkan menjadi berbagai versi yang dibutuhkan proyek, dan pertahankan seluruh pohonnya di tempat yang dapat Anda lihat.