一个已获批准的渲染图,多种场景
一旦形态获得签署批准,工作就变成将该产品放入各种场景和格式中。将已批准的渲染图拖出一条连接到图像节点,它就会成为下一次生成的参考;将一张静帧连接到视频节点,它就会成为第一帧。参考区域会显示每个结果使用了哪些参考。
Vizcom 将产品草图转化为渲染图和 3D 模型。Virse 则是一个画布,用于围绕形态已确定的产品创建场景、营销活动格式和视频。 如果形态开发是瓶颈,Vizcom 可能更适合你;如果之后的视觉工作才是瓶颈,Virse 可能更合适。基于公开文档,2026 年 9 月。


每个产品让你从何处开始工作,以及在已有第一个结果后你可以做什么。这里最能清楚体现 Vizcom 对产品设计的专注。
| 对比维度 | Virse | Vizcom | 来源 |
|---|---|---|---|
| 工作发生的位置 | 一个无限画布,参考资料、简报和笔记、Word/PDF 文档以及备选结果可以并排放置。图像、视频、文本、搜索、Virse Creator 和智能工具节点都可以添加到画布上。 | 两个界面:Studio(Brush Studio),一个专注于绘图和渲染的环境;以及 Workbench,一个用于整理和探索概念的无限画布。 | 来源 |
| 基于结果进行迭代 | 重新渲染会替换结果;新建渲染会保留该结果并添加另一个结果,以便并排比较;克隆会创建一个具有相同提示词、设置和参考的空节点。编辑功能包括移除背景、扩展、放大以及实验性的局部编辑。 | Modify 模式可生成同一产品的新视图、表情变化、平面材质提取,以及沿“几何–有机”和“简单–复杂”轴线的形态与颜色变化。 | 来源 |
| 在画布上审阅工作 | 右键点击画布、图像或组,即可评论、回复并将讨论串标记为已解决。画布可通过带有编辑权限的链接共享,也可通过电子邮件邀请共享。 | Workbench 支持实时协作:使用 Text 工具添加注释,并排比较概念,并跟随协作者的视角。 | 来源 |
| 使用 3D 模型 | Virse 的画布支持图像、视频、文本和 Word/PDF 文档;3D 模型文件不在其列出的输入类型中。 | 导入 .glb/.gltf、.obj、.fbx 和 .stl 模型,以便在其上绘制草图并进行渲染。单独的 2D to 3D 功能可从草图或渲染图生成新的 3D 模型。 | 来源 |
两款产品都允许你用自己的图像来引导生成结果的视觉风格。它们的封装方式不同。
| 对比维度 | Virse | Vizcom | 来源 |
|---|---|---|---|
| 用自己的图像生成可复用的视觉风格 | 用 1–20 张参考图像构建可复用的美学风格(颜色、构图、光照、材质、氛围),然后将其用于生成、搜索和 Virse Creator。美学风格可以保存到文件夹并共享。 | 自定义 Style 由 style block 中精选的一组 4–30 张图像创建。在 Enterprise 上,可以发布某个 style,使其在整个工作区可用。 | 来源 |
| 现成的视觉风格 | 官方美学风格可在社区库中获取。 | 内置 Render Styles 可作为光照、着色和艺术处理的预设,从 Vizcom General 到 Automotive Exterior,并带有 Influence 滑块。 | 来源 |
| 生成中的参考图像 | 将一个节点的连接拖到另一个节点,例如将产品图拖入图像节点,即可将其作为参考。参考区域会显示一次生成使用了哪些参考;可在那里添加或移除参考。 | 参考图像上传到 Reference 面板,并提供 reference strength 和 drawing influence 滑块。Material Transfer 会将参考图的表面效果应用到选定区域。 | 来源 |
| 可复用资产库 | 资产管理可将图像、视频、文档、画布和美学风格按文件夹存放,并支持加星、移动、复制、批量管理以及从回收站恢复。文件夹可按权限共享。 | Asset Library 会将 Colors、Color Palettes、Images、3D Models、Prompts 和 Collections 存储在文件夹中,并在 Modify 提示词中使用 @ 引用。Enterprise 提供共享的 Team Library。 | 来源 |
每个产品会输出什么,谁可以查看,以及如何按使用量收费。
| 对比维度 | Virse | Vizcom | 来源 |
|---|---|---|---|
| 将静帧转为动态 | 16 个视频模型,包括 Veo 3.1、Kling 3.0 和 Seedance 2.0 / 2.5。将一张开场图像连接到视频的第一帧。视频模型需要付费套餐。 | Animate block 使用起始帧,或起始帧和结束帧,配合相机预设(Turntable、Zoom、Pan、Tilt)、可选提示词,以及 Standard 或 Turbo 生成。 | 来源 |
| 模型和分辨率控制 | 每次生成可从 40+ 个模型(21 个图像模型、16 个视频模型、4 个文本模型)中选择模型、宽高比、分辨率和质量。GPT Image 2.5 输出 1K、2K 和 4K。 | 在 Workbench 中,Modify block 可通过下拉菜单以 1K、2K 或 4K 生成,使用与其余工作相同的模型。2K/4K 目前仅限 Workbench。 | 来源 |
| 分享和访问权限 | 可通过具有查看、使用(下载)或编辑权限的链接共享画布,或通过电子邮件邀请共享。团队空间提供共享项目文件夹、成员组、管理员、按成员设置的算力上限,以及暂停对外共享的设置。 | 文件通过链接共享:任何拥有链接的人都可以查看,工作区成员按角色获得访问权限,外部用户除非受邀编辑,否则只能查看。管理员可以禁用公开共享。 | 来源 |
| 使用量如何收费 | 使用量按 compute 计量,每次生成前都会显示预估 compute。新账户初始获得 200 免费 compute;在余额低于 200 时,Free 计划每天补充 50 compute。Basic 为 $10/月;在付费计划中,compute 额度永不过期。计划详情于 2026-09-24 在 Virse 定价页面核对。 | Starter 为 $0,包含 800 个积分;Professional 为每用户每月 $49,包含 20,000 个积分。每个操作都会从同一个余额中扣除,该余额每月重置;附加积分可结转。查看者免费。 | 来源 |
一旦形态获得签署批准,工作就变成将该产品放入各种场景和格式中。将已批准的渲染图拖出一条连接到图像节点,它就会成为下一次生成的参考;将一张静帧连接到视频节点,它就会成为第一帧。参考区域会显示每个结果使用了哪些参考。
使用 1–20 张在颜色、构图、光线、材质和氛围上符合你目标的参考图像,构建可复用的美学风格。将其用于生成、搜索和 Virse Creator,保存到文件夹,并分享出去,让团队基于同一组参考开展工作。
发布营销活动时,每个配色或市场都会重复相同的素材类型。智能工具会打包其中一项任务的输入、流程和输出要求,让你能够以相同方式批量运行类似素材,与团队共享该工具,或让 Virse Creator 调用它。
大多数产品团队可以用一个问题来定位自己:形态仍在变化,还是已经确定?
这些工具可以一起使用。以下步骤既可以作为迁移流程,也可以作为两者之间的交接点。
在形态确定的那一刻划清界线。在此之前的一切都是形态开发。在此之后的一切都是围绕产品展开的视觉工作。这条界线会告诉你哪个工具负责哪个阶段。
从 Vizcom 的导出面板将获批的渲染图导出为 PNG 或 JPEG。Vizcom 也支持从 Studio 导出分层 PSD,但在下一阶段,请导入你实际想要继续构建的扁平化图像。
将渲染图和参考资料上传到 Virse,并把它们放在画布上、与简报相邻的位置。如果活动需要特定的视觉风格,可以用 1–20 张参考图构建一个可复用的美学风格,或从社区库中的官方美学风格开始。
将获批的渲染图连接到图像节点作为参考,并围绕它生成场景和格式。使用 render new 并排比较不同选项,将最强的静帧连接为视频的第一帧;如果这批内容会重复使用,就将其打包成智能工具。


