3 到 30 秒单镜头
完整版 Kling 4.0 可一次生成 3 到 30 秒;Kling 4.0 Flash 最长可运行 20 秒。
快手的 Kling 4.0 AI 视频生成器将单镜头场景延长至 30 秒,并可共同生成立体声音效和唇同步语音。使用 Virse 画布,在开拍前准备干净的参考静帧,并构建带时间码的简报。
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大多数视频生成器会把一个片段当作单一的镜头运动来处理,并在动作完成前就截断。快手的 Kling 4.0 将单次生成时长扩展到 30 秒,是 Kling 3.0 的 15 秒上限的两倍,让一个镜头有足够空间从开场状态展开到稳定收尾,而无需手动拼接。
更长的时长只有在拍摄中段仍能保持可控时才有意义。要让一个半分钟的场景保持连贯,需要将脚本划分为带时间标记的区间,沿途锁定关键帧构图,并按时间顺序说明镜头机制和声音变化。

Kling 4.0(也被搜索为 Kling 4 或 Kling AI 4.0)是快手的第四代原生多模态视频模型,于 2026 年 10 月面向全球发布,同时推出更快的 Kling 4.0 Flash 草稿层级。快手围绕三种核心制作模式来组织此次发布:Frames 用于时间线关键帧制作,Omni Reference 用于多资产主体与风格一致性,而 Edit Video 用于创意再创作,可在保留运动物理特性的同时修改参考片段中的元素。
在这些模式中,该模型会根据文字简报和视觉参考同时渲染画面与双声道立体声音频。由于快手的文档涵盖了发布方与合作伙伴端点上的旗舰版和 Flash 版本,本页面将发布方的完整规格与 Virse 工作区中的可用控制项和按秒计费分开说明。

完整版 Kling 4.0 可一次生成 3 到 30 秒;Kling 4.0 Flash 最长可运行 20 秒。
支持 720p、1080p 和 4K 输出,在两个更高层级提供 10 位 HDR 色彩。
固定开场和收尾帧,以及最多八个中间视觉检查点。
在一份简报中组合最多 10 张参考图片和 5 个参考视频(总时长最多 30 秒)。
一次性渲染双声道立体声房间氛围音、音效、音乐和口型同步语音。
接受详细的按时间顺序编写的脚本,并支持五种宽高比,包括 21:9 超宽屏。

将单次生成时长翻倍至 30 秒,让你无需把三个短片段拼接在一起,就能导演一次入场、一次肢体互动和一个最终定格。

仅靠文本提示词,在半分钟内会留下太多偏移空间。Kling 4.0 支持沿时间线提供最多 10 张关键帧图片。固定中间状态可让镜头构图和物体位置保持在正确轨道上。

快手的 Omni Reference 工作流可在单个任务中接收最多 15 个素材。提供单独的角色肖像和动作片段,使主体在镜头移动时仍保持可识别。

完整版 Kling 4.0 可在 16:9、9:16、1:1 和 21:9 超宽屏比例下输出 1080p 与 4K 的 10-bit HDR。霓虹夜景外景或逆光玻璃等高对比度场景可呈现更平滑的高光和阴影过渡。

画面和声音以 2.0 立体声一起渲染,让你能在一份简报中导演多语言口型同步对话、不同角色声线、脚步声和房间氛围音。

快手将旗舰模型与 Kling 4.0 Flash 搭配,用于早期预演。由于 Flash 专注于从单张起始图生成 720p SDR、20 秒的镜头,你可以在投入 4K 生成前快速测试镜头调度。
当源静帧和带时间码的脚本分散在不同文件夹中时,30 秒镜头和多参考简报很容易出问题。Virse 将 40+ 个图像、视频和文本模型与参考素材放在同一个共享画布上。
在将这些精确构图输入你的视频工作流之前,先在 Virse 画布上使用图像模型生成或优化你的开场和收尾静帧。

把你的角色肖像和产品角度放在画布上书面提示词旁边,这样你就能核查每个镜头如何处理你的参考素材。

将 Kling 3.0 Standard、Kling 3.0 Pro、Wan 3.0 和 Seedance 2.5 的生成片段与你的 Kling 4.0 简报并排放置,在同一视图中比较对话时机和镜头稳定性。

Virse 中的视频计费按秒计算,取决于模型档位、分辨率和音频设置。在启动长时间生成之前,请在工作区确认当前启用的输入槽位和准确的计算报价。


用一个连续镜头,从宏观材质细节过渡到完整台面的主视觉镜头,并同步机械音效。

给一个简短的戏剧性场景留出呼吸空间。安排一次入场、一次实体互动,以及一个安静的反应,不要每五秒就切一次镜头。

制作直面镜头的讲解视频,支持全球多种语言的唇形同步语音和干净的房间环境底噪。

锚定室内揭示镜头的开场和收尾状态,让建筑几何结构保持固定,同时让日光过渡到夜晚灯光。

使用干净的参考肖像,在竖屏 9:16 或宽屏 16:9 剧集中保持可识别的主角和服装一致。

测试宽屏 21:9 构图和 10-bit HDR 光照比例,并将其应用于为电影预演或片头序列打造的缓慢推轨运动。
打开 Virse 工作区,选择你的视频模型入口,并设置适合该场景的宽高比、分辨率和时长。
在画布上生成或上传干净的主体肖像和关键帧静帧,避免杂乱背景渗入运动生成阶段。
将提示词划分为时间范围(例如 0 到 10s、10 到 20s、20 到 30s),并明确说明摄像机运动和立体声音频层。
在投入算力进行完整高分辨率生成之前,先在 720p 或 Standard 设置下检查运动节奏和口型同步是否准确。
较长的单次生成片段会惩罚含糊的提示词。围绕六个具体元素来组织你的简报,可让镜头运动机制和主体身份从头到尾都与立体声配乐保持一致。
与其这样写
一支奢华腕表置于桌面上的电影感商业广告,戏剧化灯光,30 秒,4K HDR,真实音效。
不如这样写
使用 Reference 1 呈现拉丝钢计时码表的几何结构,以微距三分之四视角开场:腕表置于深色板岩上,左侧暖色主光照明。0 到 10s:秒针平滑扫动,同时一道狭窄光束掠过蓝宝石水晶表镜。10 到 20s:缓慢向后推轨至中景桌面构图,露出表壳旁折叠的皮革表带。20 到 30s:摄影机在视平线高度锁定,表盘捕捉到柔和反光。2.0 立体声中呈现细微机械滴答声和安静房间底噪,无背景音乐,无口播对白。以居中的腕表和静止摄影机收尾。
为这些简报生成的概念插图。它们是静态的 16:9 场景预览,而不是 Kling 4.0 渲染的视频帧或录音。

使用参考图 1 中的哑光黑耳机设计,以耳罩搁在洞石基座上的近距离侧面镜头开场,背景是一面暖色调灰泥墙。0 到 10s:一束柔和主光从左向右扫过阳极氧化铰链,同时耳机保持静止。10 到 22s:镜头缓慢后拉至居中的四分之三英雄视角,展示完整头梁轮廓和接触阴影。22 到 30s:镜头保持静止,停留在平衡的桌面构图上。安静的摄影棚房间底噪,并在最终静止时加入微妙的低频声学共鸣,无音乐、无人声、无文字或标志。

两位建筑师隔着一张桦木工作桌相对而坐,桌上放着卷起的纸质平面图,场景位于安静的傍晚工作室中,以固定机位的中景侧面镜头构图。0 到 8s:女人从图纸上抬头,说:“西侧庭院四点以后就没有光了。”8 到 12s:她停顿,男人研究平面图;纸张轻轻沙沙作响。12 到 20s:男人用沉稳的男中音回答:“那我们把女儿墙降低半米。”每位说话者的声音要有明显区别,自然对口型,立体声中有安静的房间底噪和纸张操作声,无背景音乐。最后两人都重新看向蓝图。

从 Keyframe 1 开始,展现一间沐浴在清冷晨光中的安静陶瓷工坊,未完成的炻器碗摆放在原木橡木架上。0 到 15s:摄影机缓慢向右横向移动,同时阳光在混凝土地面上旋转推进,在中点处接近 Keyframe 2。15 到 30s:稳定进入收尾的 Keyframe 3 构图,温暖的午后晚些时候的琥珀色光线充满货架,尘埃微粒在光束中漂浮。全程保持货架几何结构和碗的形状一致,并保持固定摄影机高度。安静的工坊环境声和远处街道气息,无音乐,无对白。
快手的 Kling 4.0 产品线将完整多关键帧制作与快速 Flash 起草分离开来,同时建立在 Kling 3.0 的口型同步对白基础之上。
| 对比维度 | Kling 4.0 (Full Model) | Kling 4.0 Flash | Kling 3.0 (Standard & Pro) | 来源 |
|---|---|---|---|---|
| 单次生成时长 | 3 到 30 秒 | 最长 20 秒 | 最长 15 秒 | 来源 |
| 分辨率与 HDR | 720p、1080p 和 4K;1080p/4K 下支持 10-bit HDR | 最高 720p(8-bit SDR) | 最高 1080p HD,最高 60fps | 来源 |
| 关键帧控制 | 最多 10 个时间线关键帧(起始、结束,加上 8 个中间帧) | 起始/初始图像工作流(无多关键帧时间线) | 开场帧、结束帧或两者皆可;多镜头故事板模式 | 来源 |
| 多模态参考 | Omni Reference 池最多支持 15 个素材(最多 10 张图片、5 个视频) | 精简的参考输入,便于快速迭代 | 图生视频以及角色/声音控制 | 来源 |
| 音频与语音 | 原生 2.0 立体声音景和多语言口型同步对白 | 原生立体声音频和口型同步 | 共同生成的声音和 5 种语言的口型同步对白 | 来源 |
| Virse 工作区状态 | 查看实时工作区模型选择器,以获取可用的 4.0 端点和按秒报价 | 快手 4.0 产品线中的快速起草层级 | 已在 Virse 目录中启用(Standard:11 或 20 compute/s;Pro:15 或 26 compute/s) | 来源 |
一个未分段的单句提示词常常会在 30 秒片段中途卡住。将提示词拆成两到三个定时区间(例如,0 到 10s、10 到 20s、以及 20 到 30s),让每个阶段承载一个清晰动作。
在将主体静帧加入参考池之前,先在 Virse 画布上把它们裁切或生成到中性背景上。角色背后如果留有街道杂物或繁忙的影棚道具,会把不需要的纹理带入生成场景。
将台词放在引号中,分别标注房间环境底噪和脚步声;当你想要干净对白且不希望自动添加背景配乐时,请写上 "no music"。
对于镜头运动或光照过渡,请同时提供开场和收尾关键帧图像,而不是仅依赖文字来维持房间几何结构的一致。